문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크루세이더(던전 앤 파이터)/여자/스킬 (문단 편집) ==== 우리엘의 결계 ==== ||<|6> [[파일:우리엘의 결계.png]] ||<-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 대천사 우리엘의 결계를 펼쳐 자신을 위험으로부터 보호한다. 결계는 펼쳐지면서 적에게 큰 명속성 마법 피해를 입힌다. 결계는 일정 시간동안 지속되며 결계 내부의 세라핌은 무적 상태가 되고 아군은 공격속도, 이동속도, 캐스트 속도가 증가하며 슈퍼아머 상태가 되며 입는 피해량이 감소한다. 피해 감소는 신성한 빛의 피해 감소 효과와 중첩되지 않으며 둘 중 더 높은 수치의 효과가 적용된다. 용맹의 아리아, 재생의 아리아 시전 중 우리엘의 결계를 사용 할 수 있다. || || '''습득 레벨''' || 73 + 2n || '''선행 스킬''' || 없음 || || '''마스터 레벨 ''' || 30 || '''최대 레벨''' || 40 || || '''시전 시간''' || 즉시 시전 || '''쿨타임''' || 50초 || || '''SP소모''' || 80 || '''무큐 소모량''' || 3개 || || '''결계 지속 시간''' || 3초 || || '''범위''' || 720px || || '''공격속도 증가량''' || 2.2 + 0.3~0.4n% || || '''이동속도 증가량''' || 2.2 + 0.3~0.4n% || || '''캐스트속도 증가량''' || 2.2 + 0.3~0.4n% || || '''아군 피해 감소량''' || 15% || [[파일:Evan_ureael.gif]] >'''præstes'''[* 라틴어로 "수호자"] >'''præsídĭum'''[* 라틴어로 "보호"] 설치형 기술. 아리아보다도 넓은 범위에[* 뭐 크게 차이나는건 아니고 아리아중에 써보면 아리아 범위보다 대략 20% 더 넓다.]결계를 생성해, 안에 들어온 파티원들의 공·이·캐속을 증가시키고 자신을 무적, 파티원을 슈퍼아머상태로 만든다. 용맹/재생의 아리아 스킬 사용 도중에 겹쳐서 사용할 수 있다. 퍼스트 서버에 처음 등장했을시엔 자신을 포함한 파티원을 최대 6초동안 무적 상태로 만들고 내부에 있는 적에게 다단히트 데미지를 입히는 기능이 있었다. 이러한 성능이 일부 유저들에게서 사기적이라는 비판을 받았고, 결국 2017년 2월 23일 본섭으로 넘어오면서 공이캐속 버프추가, 지속시간 3초너프, 아군에겐 무적 대신 슈퍼아머 적용에 다단히트 데미지또한 삭제되었다. 공속, 이속, 캐속 증가량은 미미한데다, 슈퍼아머 기능은 플레이어의 슈퍼아머 브레이크를 하는 상위 던전의 패턴에선 아무런 쓸모가 없고, 무엇보다 단 3초밖에 지속되지 않는다는 점에서 여러모로 써먹을 곳이 마땅찮은 스킬. 지속시간이나 유틸성이나 어느 모로 봐도 넨가드 하위호환격인 스킬이다. 즉 시전자 본인의 무적 버프 하나만을 보고 사용해야 하는데 이미 패시브로 부활 기능이 있는 가운데 효용이 겹치면서 이마저도 메리트를 느끼기 힘든 스킬이 되어 버렸다. 공격에서 생존하여 파티원을 부활시켜 주는 것도 3초 유지시간을 계산해 미리 피격 타이밍을 잡아 먼저 사용해야 하는 데다[* 시전시에는 무적이 아니고 약 0.5초 정도는 슈퍼아머 상태이다. 즉 피격을 미리 예측해 사용해야 하며 실제 무적 시간은 2.5초에 불과하다], 목숨당 부활 스킬의 사용 제한이 1회뿐이라 패시브에 붙은 부활에 밀려 별다른 효용을 느끼기 힘들다. 다만 한 가지 쓸 수 있는 방법이 있다면 용맹의 아리아를 사용할 때 슈퍼아머 브레이크로 아리아를 캔슬하는 몬스터나(대표적으로 루크) 잡기 패턴 혹은 아리아로 발이 묶인 상태에서 세라핌을 보호해야 할 때(대표적으로 하부브) 정도가 있겠으나, 홀리오더는 아리아가 없어도 같은 급의 버프를 제공한다는 점을 보면 아리아에 붙은 패널티를 다시 다른 2차 액티브 스킬로 땜빵하는 조치에 불과하다. 게다가 이 역시 3초밖에 안 되는 지속시간 덕에 나머지 3초는 세라핌 스스로(?) 해결해야 한다. 안 찍자니 심심하고, 찍자니 전혀 쓸데가 없는 스킬. 괴충운전을 굉장히 편하게 할수있다. 괴충과 X축 일직선을 유지하고 어그로를 끈다음 우리엘을 켜고 대기타다가 이속버프 받고 꿍각을 재면 끝난다. 타이밍 맞춰 점프해가며 각도까지 재야하는 남크루보다 훨씬 나은 부분 2017년 3월 2일 업데이트로 파티원이 받는 피해를 30% 감소시키는 기능이 추가되었다. 80레벨 기술 주제에 25레벨 기술인 신성한 빛의 상당한 하위 호환이다. 신성한 빛과 중첩도 되지 않는다. 레이드 등에서 파티원이 사망하는 대부분의 원인이 일격에 체력을 훨씬 넘는 데미지가 들어오는 즉사급 기술이라는 걸 생각하면, 피해가 30% 줄어들어 봐야 우리엘이 있거나 없거나 파티원이 즉사하는 건 똑같다. 결계의 지속시간이 매우 짧고,. 범위도 한정되어 있고, 쿨타임이 긴 만큼 데미지 경감률은 70% 이상으로 상당히 높거나, 아니면 지속시간이 6초 정도는 되어야 서포팅 기술로서의 구색이 있을 텐데 패치 이후에도 여전히 써먹긴 힘든 스킬이다. 결국 이 스킬의 주 용도는 솔플 시 딜링기. 여성 크루세이더의 딜링기는 하나같이 선 딜레이가 상당하지만 우리엘의 결계는 즉시 발동인데다 피해량도 나름대로 높다. 진 각성후에는 용맹의 아리아→크럭스 오브 샤피엘→우리엘의 결계 순으로 시전해서 폭딜을 하면 된다. 단 크럭스 오브 샤피엘이 소환되는 선딜이 기니 용맹의 아리아 시전과 동시에 크럭스 오브 샤피엘을 사용해야 한다. 무적 덕분에 [[소멸의 성소]] 보스 파탄의 하부브의 불붙이기 패턴을 [[https://youtu.be/VsXxci0r-k0|무시할 수 있다.]][* 하부브의 불붙이기는 기본적으로 무적을 무시하고 잡아버린다. 이는 우리엘의 결계도 마찬가지이지만 무적상태에서 잡히면 무적 상태가 풀리는 여타 채널링 무적기들과 다르게 장판 형태인 우리엘은 잡히더라도 결계 지속시간동안은 상시 무적 상태이기 때문. 잡기 후 이어지는 불꽃은 타격판정이라 무적 상태에선 붙지 않기 때문에 불꽃이 붙지 않는 것이다. 비슷한 원리로 우요 시리즈 무기로 불꽃을 피할 수 있다.] 다만 3초 지속시간이 아슬아슬해서 타이밍을 잘 맞추지 않으면 불이 붙는 경우도 심심찮게 보인다. 안톤 레이드의 토그 회오리를 결계 내에 가둘 수 있다. 마찬가지로 회오리가 결계 내에 가두어지기 때문에 3초 무적만 믿고 결계에서 버티다가는 결계에 갇힌 회오리에 믹서 갈리듯 갈릴 수 있으니 주의. 진 각성 이후로도 용맹의 아리아 캔슬과 관련된 사항은 고쳐지지 않아 여전히 생존용으로는 사용하기가 힘들고 아리아 캔슬 방어용으로 아리아 시전 중 반드시 사용해야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기